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ファンク ifの外伝章「サイゾウの名跡」に登場する敵将。クラスはアドベンチャラー。 辺境の悪党であり、グレイを巻き込んで豪邸に押し入ろうとしていたが、カムイ軍に発見されてこれを迎撃する。 顔グラは白髪か銀髪をひっつめにし、しゃくれ顎に文字通り鼻が高い。 ポーズは白いバラを手にしてそれを嗅いでいるというもので、キザな悪党といった風貌。 紋章の謎の敵将であるカナリスに少し似ている。 前述の通り豪邸に押し入ろうとしており、キャラ説明にもそれで金品を奪うと書かれているが、 ついでに豪邸の主の暗殺も企てていたりと、義賊ではない完全な悪人である。 自分達の行為を仕事と呼んでいるが、何者かに雇われていたりするのかは不明。 グレイは主の暗殺を罪もない人間の殺害と捉えており、理由あっての暗殺とは考えていない模様。 そんなわけで、普通の盗みだと思って彼らに雇われていたグレイは逃走し、 居合わせたサイゾウに落とし前をつけさせる+口封じのために襲ってくる。 ちなみにマップに表示される戦場は賊のアジト。豪邸前ではなく、アジト前の時点で揉めていたらしい。 ifの外伝敵将の仕様でステータスと武器は可変。捕獲可能な敵将の一人でもある。 捕獲敵将の中では個人成長率が最低であり、盗賊のくせに速さまで高くない。 腐っても敵将なのでそれなりに打たれ強く、盗賊なので鍵を開けて回ることはできるが、 本作にそこまで鍵開け要員は必要ではなく、忍三人とも競合するので微妙。 ただし、同じ捕獲敵将でアドベンチャラーであるドラジェは兵種変更不可という致命的な弱点があり、 速さと技の上限もこちらが勝るという強みはある。そこ、どっちも使いにくいってだけとか言わない。 ところでファンクは子世代登場の外伝で唯一、親子の会話に立ち会った敵将である。 サイゾウとグレイは彼の目の前で親子喧嘩を繰り広げたが、彼が秘境のシステムを知っているとは思えないため、 年格好の変わらない男二人が親だの子だのと言い合う姿を見て何を思ったのか、気になるところではある。 しかもサイゾウは忍なのに自分達の素性をペラペラ喋っていたりと、ファンクも見てないで突っ込むべきだろう。
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ハマーンの杖 作品によって効果範囲が違うが仲間の持つアイテムの耐久度を最大値まで回復させる杖。 修理屋の存在する聖戦の系譜・同じような効果で名前がリペアの杖になっているトラキア776以外の作品で登場する。 暗黒竜と光の剣ではレナ専用の、紋章の謎ではレナとマリーシア専用の杖。 暗黒竜と光の剣では対象の『装備』している武器または杖を直すことが出来るが、メリクル・グラディウス・パルティアのアカネイア三神器には効果を発揮しない。 紋章の謎では武器しか直せなくなったがメリクル・グラディウス・パルティアにも効果を発揮する。 暗黒竜(紋章一部)・紋章の謎共にグルニアに住むレナの祖父から貰える。 紋章の謎ではレナの弟子という事でマリーシアも使えるのだが、暗黒戦争終結後から英雄戦争勃発までの期間を考えると設定に少し無理がある。 なお紋章の謎ではいわゆるハマーンバグが有名。 封印の剣以降の作品では持ち物の耐久度を最大値まで回復させられる。 特定キャラ専用装備では無くなり杖レベルCで使う事が可能。 暁の女神では加護を付けた武器は耐久が無限になる為、価値が若干落ちるか。 杖を装備する事で速さ+3・守備+1の効果有り。
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キャラクター(一覧) ※タグから生成しておりますので、各ページのタグ付けが行われれば、このページに反映されます。(「キャラクター」タグと作品名のタグの両方を付けると本ページに反映されます。) 暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜 アカネイア戦記 トラキア776 封印の剣 覇者の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 覚醒 if ♯FE ヒーローズ Echoes 無双 風花雪月 無双 風花雪月 エンゲージ 暗黒竜と光の剣 アストリア アベル アラン マルス メディウス ロシェ ロジャー ワイラー 外伝 アルム セーバー 紋章の謎 アストリア アベル アラン マリーシア マルス メディウス ロシェ ロディ ロベルト ロレンス 聖戦の系譜 アイラ アインス アイーダ アサエロ アゼル アトラス アハト アミッド アルテナ アルヴィス アレク アレス アーサー アーダン イシュタル イシュトー イーヴ・エヴァ・アルヴァ エリオット シグルド セリス ディアドラ ヨハン リーフ ロドルバン ロベルト ロヴィン ワイズマン アカネイア戦記 ブルザーク ライデン トラキア776 アイヒマン アインス アウグスト アスベル アマルダ アルバ アルファン イシュタル イリオス ケンプフ リーフ ロナン ロベルト ロボス ワイズマン 封印の剣 アイン アストール アトス アルカルド アレン イドゥン ナーシェン ブルーニャ マードック ロイ ロット ロバーツ ローラン ワード 覇者の剣 アル ガント 烈火の剣 アイオン アトス イサドラ イーグラー カナス ホークアイ リン ロウエン ローラン ワレス ヴァイダ 聖魔の光石 アイアス アスレイ アメリア アーヴ エイリーク エフラム カイル ガルシア ギリアム クーガー コーマ シレーネ ジスト ゼト ターナ テティス デュッセル ドズラ ナターシャ ネイミー ノール ヒーニアス フォルデ フランツ マリカ ミルラ モルダ ユアン ヨシュア ラーチェル ルーテ レナック ロス ヴァネッサ ヴァルター ヴィガルド 蒼炎の軌跡 アイク アシュナード アスタルテ イカナウ イズカ イナ イレース ウルキ エリンシア オリヴァー カイネギス ガトリー キルロイ グレイル グローメル ケビン サザ サナキ シグルーン シノン シハラム シーカー ジフカ ジョフレ ジル ステラ セネリオ ソーンバルケ タウロニオ タニス チャップ ティアマト ティバーン トパック ネサラ ネフェニー プラハ ベウフォレス ボーレ マカロフ ミスト ムワリム モゥディ ヤナフ ユリシーズ ヨファ ライ ラルゴ リアーネ リュシオン レテ レニング ワユ 暁の女神 アイク アスタルテ イズカ イナ イレース ウハラダ ウルキ エディ エリンシア オリヴァー オルグ カイネギス ガトリー キサ キルロイ ケビン サザ サナキ シグルーン シノン ジフカ ジョフレ ジル スクリミル ステラ セネリオ ソーンバルケ タウロニオ タニス チャップ ティアマト ティバーン トパック ニケ ヌミダ ネサラ ネフェニー ノイス バルテロメ ビーゼ フリーダ ヘザー ペレアス ボーレ マカロフ ミカヤ ミスト ムワリム メグ モゥディ ヤナフ ユリシーズ ヨファ ライ ラルゴ リアーネ リュシオン ルベール レオナルド レテ レニング ローラ ワユ 新・暗黒竜と光の剣 アストリア アンリ メディウス ロシェ ロジャー 新・紋章の謎 アストリア メディウス ライデン ロシェ ロレンス ローロー 覚醒 アズール アンナ インバース ギムレー クロム ロラン ロンクー ンン ヴァルハルト if アクア アズール アンナ ウィリアム・ホルモン クロム セノウ タクミ レオン ヴァスハラ ♯FE アンナ クロム 蒼井樹 赤城斗馬 ヒーローズ ディアドラ Echoes エフィ ギムレー フォルネウス 無双 「キャラクター 無双」をタグに含むページは1つもありません。 風花雪月 アンナ フェルディナント・フォン・エーギル ベレト/ベレス リシテア・フォン・コーデリア 無双 風花雪月 フェルディナント・フォン・エーギル リシテア・フォン・コーデリア エンゲージ アンナ クロム
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ツヴァイ 聖戦の系譜~ 終章でフリージ城を制圧するとバーハラ城から出陣する十二魔将の一人。クラスはフォーレスト。~ 銀の大剣を振り回し追撃・突撃・必殺と物騒なスキルを持っているので、~ 間接攻撃で削った上で反撃を受けないように確実に仕留めたい。~ ~ トラキア776~ 最終マップ「誓いの剣」で北の塔の結界を護る魔戦士の一人。クラスはマーシナリー。~ 流星剣・月光剣に再行動☆☆☆☆☆と明らかにガルザスそのものである。~ 故にかなりの強敵で「流星剣」の発動は確実な死を意味している。~ マスターソードにマスターアクス、炎の剣を所持していて、~ 壁や扉越しでもマスターアクスや炎の剣で攻撃してくるので気は抜けない。~ なおガルザスが加入してない場合、魔戦士にされてしまったのか顔グラが彼のものになるおまけ付。~
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リガルブレイド 烈火の剣と覇者の剣に登場する剣。烈火の剣での武器ランクは剣S。 終章 光にて登場するモルフにされてしまったロイドが持って現れる。 漫画『覇者の剣』にて、エリウッドから最終決戦を迎えるロイに送られるが、 エッケザックスによるバシリオス・ディーネをまともに受けて粉砕されてしまう。
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裏剣ファルシオン 覚醒のルキナの持つ剣。クロムのものと同じファルシオンである。 ……はずなのだがなぜか当のクロムは装備不可。 逆にルキナがクロムのファルシオンを装備することもできない。 ルキナの妹弟も全員適性はあるようだが、残念ながら装備不可。 マルスも装備可能。こちらはクロムのものも装備できる。 性能としては新暗黒竜や新紋章のマルスのファルシオンに近い。 使うとHP20回復、銀の剣相応の威力で耐久無限。 それだけでも十分有用なのだが最大の利点は入手の早さ。 13章で加入するルキナがそのまま持って来るのである。 当然ファルシオンなので竜(実質ドラゴンナイト系のみ)やギムレーに特効が発生する。 余談だが、なぜか支援会話ではよくネタにされる剣である。 シンシアに果物ナイフとして使われたり、ウードとの会話でルキナに封魔剣エクスブレードなんて名前をつけられたり。
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パージ 封印の剣から登場した遠距離光魔法。 サンダーストームと比較すると威力で劣るが重さ(封印)や命中・必殺(烈火と聖魔)で勝る。 最初に敵に使われる遠距離魔法がサンダーストームだからなのか、名有の敵の所持率が低いからなのか少々影が薄い感がある。 暁の女神では加護を受けて耐久を無限に出来るのでプレイの仕方にもよるが今までのシリーズより役立て易くなった。
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3すくみ 聖戦の系譜以降に搭載されたシステム。互いの武器の相性により攻撃力や命中率への補正がかかる。 作品によって武器種の間の有利不利の関係は変わるが、剣・槍・斧の三大近接物理武器に関しては 剣>斧>槍>剣>… の関係で安定している。 弓・竜石や、属性分けが無い作品における魔道書、そもそも武器でない杖は3すくみの影響を受けない。 聖戦の系譜/トラキア776 初の3すくみ実装となる作品と、同じ世界観の続編。 聖戦時代は斧の冷遇が続いているが、自軍の斧使いユニットが貴重で、良くも悪くも独特な立ち位置で個性が出ていた。 トラ7にて優秀な斧使いの登場や体格システムの実装により、斧の冷遇問題は解消される事となる。 この時点で物理武器においては基本的な土台が完成しているが、魔法武器についての強弱関係が少し特殊。というのも、両作品の世界観では 炎>風>雷>炎>… 光・闇>炎・雷・風 と、光と闇が理系の3属性に対して絶対的に優位となっているのである(光と闇がぶつかった場合は対等な魔法戦となる)。 メタな事を言うと、種類が少ない光魔法と闇魔法に特別性を持たせるため…だろうか。 聖戦は武器の個性を際立たせる為、極めて強い補正がかかる為、技・速さの極端に低いアーダン等であっても有利な斧相手には結構戦えたりする。また、3すくみの影響がない弓使いは常時安定して戦える。 逆に、出撃要員が限られる場面の多いトラキアでは、極めて補正が軽く設定されており、殆ど相性を気にする場面がない。 封印の剣 炎・雷・風が理魔法というカテゴリに統一されたため、ファイアーだろうがサンダーだろうがエイルカリバーだろうが同属性ということで有利不利は無くなった。 また、光・闇との関係が以下のように組み直された。 理>光>闇>理>… すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 3すくみがどうこうというより、剣と理以外の命中が極端に悪く、下手に3すくみを意識するよりも、素の命中が安定している剣や理で殴ったほうが良いという場面も見られた。 また、パラディンもジェネラルも(剣)・槍・斧使いになっており、手槍より命中の劣る手斧のほうが3すくみ的に有利なので、とにかくみんなで手斧を担ぐテクニックも生まれた。 武器自体の威力が変化するため、特効武器の攻撃力が大きく変化する。 烈火の剣/聖魔の光石 武器同士の関係は封印と同じ。すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+15、武器威力+1 不利側…命中-15、武器威力-1 剣一強な状態を意識してか補正が大きくなった。 どちらか片方がバスター系を使用すると補正が倍になる。ソードキラーが強い理由の一つ。 双方が使用した場合はそのまま。 蒼炎の軌跡 理魔法が再び3属性に分割されたため、以下の3すくみが復活。 炎>風>雷>炎>… 一方で闇魔法が削除されたため、光魔法はすくみの関係から外され、どの武器に対しても有利不利が無くなった。 すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 すくみによる命中補正が10%に戻った。 暁の女神 闇魔法が復活し、魔法のすくみが以下のように組み直される。 炎>風>雷>炎>… 炎・雷・風>光>闇>炎・雷・風>… すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 難易度マニアックの場合3すくみが無効になる。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎/覚醒 魔道書の属性分けが廃止されたため、魔法系3すくみが完全消滅。 また、すくみ補正が有利側の武器レベルに依存して変化し、同時にすくみ不利側は武器レベルによる補正を無効化されるようになった。 加えて、ダメージ補正が武器威力ではなく最終攻撃力にかかるようになり、すくみ補正に対して特効補正が乗算されることがなくなった。 有利側E、D有利側…命中+5 不利側…命中-5、武器レベル補正無効 有利側C有利側…命中+10 不利側…命中-10、武器レベル補正無効 有利側B有利側…命中+10、攻撃力+1 不利側…命中-10、攻撃力-1、武器レベル補正無効 有利側A有利側…命中+15、攻撃力+1 不利側…命中-15、攻撃力-1、武器レベル補正無効 最終的にはまた15%の補正に戻った。 これらの作品では武器レベル補正が非常に大きいため3すくみが非常に重要になっている。 例えば相手が剣Aで、こちらが槍Bの場合、攻撃力を4も下げることができる。